суббота, 17 октября 2026 г.

Вышла RPG, в которой для прогресса нужно качаться в реальной жизни

 



💪 Вышла RPG, в которой для прогресса нужно качаться в реальной жизни

В GymScape персонажа прокачивают настоящими тренировками: отжимаемся, приседаем и боксируем, чтобы получать опыт и улучшать снаряжение. А ресурсы для прокачки придётся добывать с помощью шагов.

Играть можно бесплатно на iOS и Android.

пятница, 9 октября 2026 г.

А что вы будете делать, когда ИИ отключат

 А что вы будете делать, когда ИИ отключат? Отчасти это зависит от того, как вы с ним разговаривали. Кто рассуждал вслух, без нейросети справляется лучше, а кто сразу просил подсказать ход — слабее.


Учёные из Стэнфорда, Корнелла и Колумбийского университета дали 250 взрослым доиграть партии в «Четыре в ряд», родственницу крестиков-ноликов, где в линию надо выстроить четыре фишки, и в реверси — она похожа на шашки, только фишки соперника не съедают, а переворачивают в свой цвет. Первую позицию решали, переписываясь в окне рядом с доской с GPT-5.5, которому велели быть тренером, а следующие, на те же приёмы, — уже одни. Рассуждать вслух никого не заставляли, так что речь о связи, а причину ещё предстоит доказать.

С ботом в реверси у игроков оставалось в среднем 27 фишек из 64, у группы без помощи — 21. Когда бота убрали, разница исчезла. Обогнать игравших совсем без ИИ смогли только те, кто рассуждал вслух в 40% реплик и больше, — на 1,8 фишки за партию. Любители спрашивать «куда ходить?» с ботом играли успешнее остальных, а без него проседали. Один игрок начал разговор с «где?!» и потом твердил только «а теперь?».

Как спросишь, так бот и ответит. На «куда ходить?» он гораздо охотнее называл клетку, а на «зря я так сходил?» принимался разбирать позицию, и это подтвердилось, когда реплики настоящих игроков переписали и задали боту заново. При этом игравшие с ботом и после его ухода ставили себе оценки щедрее, чем группа без бота, но играли так же.

_______
Источник | #myxomatosis_of_amygdala

Google выкатили Nano Banana 2.1

 Google выкатили Nano Banana 2.1


Апдейт не мажорный, довольно слабый.
Обновили базу на Gemini 3.6 Flash. Обещают более качественные картинки (на самом деле оно мало отличается от NB 2.0), точные правки и лучшее сохранение внешности персонажей при последовательном редактировании. Подтянули текст и исправили артефакты на панорамах в 2K/4K. Вывод 1K-картинки в API стоит $0,0336 без учёта входа и thinking, примерно вдвое дешевле прежнего.

Но картинка после серии правок всё ещё едет. В новом Edit Drift одну фотографию меняют 40 раз подряд и измеряют изменения нетронутых областей. Nano Banana 2.1 получила 54,9 балла сохранности против 56,0 у версии 2 и 96,8 у FLUX 3. Чем выше, тем лучше.

Автор использовал лучший доступный режим для каждой модели. FLUX передавали координаты области правки. У Nano Banana такого параметра в использованном API нет, поэтому нужный объект указывали в промпте. Это один прогон на одном фото, а баллы оценивают сохранность нетронутых участков, а не качество самих правок.

Model Card
API
Цены
Edit Drift by MightyKing

четверг, 8 октября 2026 г.

Когда мне было лет 10

 Когда мне было лет 10, я скачивал пиратский фотошоп, потому что не мог представить что такое $500-600 за лицензию и уж тем более как их заработать. Потом появились торренты и я их использовал (и использую), потому что это проще, даже если есть подписка или лицензия.


Но постепенно эра платного софта  подходит к концу. Софт не стоит ничего, и защитить обратный аргумент станет все сложнее.

Например, вот этот чувак взял Опус и ВСЕ продукты Adobe (photoshop, Lightroom, premier, acrobat, after effects, illustrator) и попросил модель собрать с нуля опенсорсную версию на Rust. Это, конечно, не один промт, но функциональная копия. Фотошоп неплох, остальные пока не имеют 100% функционала.

Смысл тут не в гениальности этого чувака из Барселоны, а в том что такое теперь доступно каждому. Вы можете снять 10 секунд видео 3D игры или какого-нибудь профессионального софта и получить копию. Не точную, но заменяющую первые 2-3 года, которых это стоило оригинальным разработчикам.

Ровно то же самое случится с любым софтом для ИИ трансформации, корпоративными ИИ платформами и прочим.

Любой бизнес софт будет open source. Компании (а вернее их агенты) будут брать необходимые компоненты и собирать из них систему и процессы. Я верю в модель, где пользователи платят открытом репозиторию, который тратит эти деньги на токены для поддержания открытых и совместно развиваемых версий Slack, Notion, Salesforce и т.д.

В таком мире ценность имеет сильная инфра для деплоя, SLA, комплаенс и доступ к историческим данным (ака system of record).

_______
Источник | #cryptoEssay

среда, 7 октября 2026 г.

ЧЗНХ?!

 ЧЗНХ?!

Закончил работать только, а тут уже и GTA5 портировали в браузер вместе с мультиплеером, а в другой итерации прикрутили механики из Skate в тот же GTA5 🤯
Там вообще дикий запад начался, модеры портируют игры без эмуляторов в сотни раз быстрее, чем раньше писались эмуляторы для консолей.

Все это стало возможным, когда у нас появились слишком умные ИИ модели.
Успевайте наиграться, дяденьки с деньгами скоро пойдут жаловаться, чтобы вотермарки ставили теперь везде, и в чатботы будем ходить по паспорту.

P.S. ссылки не прикладываю, но найти их вам я не думаю, что составит труда)

@CGIT_Vines

_______
Источник | #CGIT_Vines
@F_S_C_P

Нобелевку по химии дали

 Нобелевку по химии дали за решение одной из старейших загадок химии - как гомохиральность жизни может возникнуть


Премию присудили Анри Кагану, Франция, и Кенсо Соаи, Япония.

Они объяснили, почему живая природа устроена однобоко и как это вообще могло получиться.

У многих молекул есть две зеркальные формы, как левая и правая перчатка, но живые организмы почти всегда используют только одну. Это и называется гомохиральностью.

Каган и Соаи показали, как небольшой перевес одной формы может сам себя усилить почти до 100%.

И это не только про происхождение жизни: те же принципы помогают получать чистые лекарства.

_______
Источник | #blockchainRF
@F_S_C_P

пятница, 7 августа 2026 г.

Прямо сейчас, на ваших глазах

 Прямо сейчас, на ваших глазах, на этом канале — очередная великая экономическая загадка будет разгадана.


Текущее молодое поколение всегда самое нищее, уязвимое и бесперспективное. Во все времена.

Например, вам скажут, зумеры такие нищие потому, что миллениалы уже скупили все квартиры, пришел ИИ, выгорание, ковид и СВО.

А самое старейшее поколение всегда самое богатое, у них уже всё есть, они самые зажравшиеся.

Вам скажут, что удачливые бумеры, например, в 90-е приватизировали заводы, а всё остальное им досталось бесплатно от СССР.

Разгадка данному «феномену» проста: всему виной время.

Чем старше поколение, тем больше у него было времени на приобретение благ, тем сильнее эти блага уже выросли к текущему моменту в цене, тем более редки и ценны эти блага, и (опять же, в силу возраста и опыта) тем больше в среднем у этого поколения денег. В среднем!

Длительный временной промежуток всех расставляет по местам: количество совершенных за жизнь действий выравнивает дисперсию и толковые люди чаще оказываются богатыми.

В начале жизненного пути, напротив, времени прошло ещё немного, и нажить чего-то (что в данный момент считается редким и означает богатство) как правило ещё не удалось. Зумеры в среднем нищие. Исключения редки, только если сильно повезло.

Такая структура распределения благосостояния по возрасту сохраняется во все времена с очень редкими флуктуациями типа мировых войн.

Пройдет время, и вы обязательно увидите (лет через 30), как уже новое поколение хейтит уже теперь зумеров за то, что им всё досталось легко и вообще, «в те годы можно было легко зайти в тогда ещё глобальный интернет» или там, хрен знает, «нормально думать без киберимплантов и аугментации», а вот сейчас времена уже, ну ВООБЩЕ НЕ ТЕ…

Жизнь развивается своим чередом. Всё будет и у зумеров, ведь как известно, следующее поколение всегда лучше предыдущего. А кто считает иначе — тот брюзжащий старпёр.

_______
Источник | #auantonov

ad