Pragmata: ребенку нужна новая игрушка
Этой весной я больше всего ждал Resident Evil: Requiem, Marathon и Pragmata. До Леона и Грейс еще предстоит добраться, а из двух оставшихся борьбу за мое внимание безоговорочно выиграла Pragmata.
Самая сильная часть игры — это герои: девочка-андроид Диана и космонавт Хью, который быстро становится ей приемным папой. Дети встречались во многих играх, но Диана — это словно эксплойт, взламывающий родительский инстинкт. Ролики с ней не просто так заполнили интернет.
Диана выглядит как белокурая девочка-ангелочек, наивно хлопает голубыми глазами, по-детски непосредственно радуется новым приключениям и игрушкам, любит пошалить и задает типичные детские вопросы, от которых взрослый на секунду подвисает. Ну просто солнышко.
Поиск вещей Pragmata обретает совершенно новый смысл. Уровни обшариваешь не только и не столько ради +3 к урону, а потому что РЕБЕНКУ НУЖНА НОВАЯ ИГРУШКА. Находишь энграмму, печатаешь игрушку в убежище и таешь, глядя, как Диана возится с ней.
Многие игры сегодня — это унылая зачистка огромной карты и онлайн-перемол на 100 часов жизни.
Pragmata — это «доведи ребенка домой и найди ей игрушку», это топот маленьких ножек, широко распахнутые глаза и детское «а почему?» в обстановке холодной лунной техносказки.
Как хорошо, что такие игры еще есть. И как хорошо, что они, надеюсь, еще окупаются.
Но останутся ли такие игры, когда поколения опытных разработчиков состарятся?